Регистрация
Контакт
Login

Вход



Register

Регистрация

Question

Контакт



Сообщество по тактическим играм
Home РАЗВЕДКА Горячие новости PR ARMA - интервью с разработчиками
PR ARMA - интервью с разработчиками
Автор: Stribog   
11.08.2010 21:35

CNmHLОтветы на вопросы, интересные моменты о Project Reality и PR-ArmA - Интервью с [R-DEV]UK_Force

 переведенное и оформленное комрадом DankE_SPB., оригинал материала с Отстрел.ру

 

 

 

 

Обычно я эти интервью не перевожу, но т.к. оно с главным боссом нашего проекта и довольно интересное, сделаю исключение.

Ссылка на оригинал: Zone-Tribale.fr • Afficher le sujet - [R-DEV]UK_Force ..In English..

Вопросы интервьювера выделены курсивом, ответы- жирным.

Переводить такую простыню, перетаскивать картинки, занимает довольно много времени, так что перед тем как спрашивать что-то, просьба внимательно прочитать и подумать, было ли это уже отвечено в самом интервью

 


Здравствуй, [R-DEV]UK_Force, сегодня мы собираемся обсудить тебя, Project Reality и PR для ARMA II. Надеемся, что твои ответы прольют свет на некоторые вопросы и непонятные для комьюнити моменты .

1) Опиши себя для наших читателей, чем ты занимаешься в качестве [R-DEV]'a? Какова твоя роль внутри команды?

1) Я присоединился к PR в самом начале, по просьбе Requiem, в качестве консультанта по оружию(military adviser). Для этого мне пришлось покинуть POE, и с течением времени, я стал активно участвовать в управлении Проекта. Много разработчиков, хороших и плохих, пришло и ушло за это время и я все время заботился о сохранении главного - команды и процесса разработки. Я создал турнир PR(PR tournament) и команду разработчиков PR: ArmA2, я также организую встречи разработчиков и участников комьюнити в Великобритании, много усилий вкладываю в продвижение за рамки нашего комьюнити. В данный момент я пытаюсь поставить PR на коммерческие рельсы, в виде сотрудничества с "большими шишками" индустрии.





2) Как вообще родилась идея создать PR на базе BF2? Что происходило в течение уже 6 лет с момента создания форума в июле 2004 года?

2) Requiem был основателем. Его идей было создание более реалистичного мини-мода на базе BF2, простые изменения- убрать прицел на экране и тд. С увеличением команды началось создание армии Великобритании, так дальше все пошло-поехало, результат чего вы и можете наблюдать сейчас.




3) Мы хотим узнать, знаешь ли ты о влиянии, оказанном PR на нас, я говорю о различных форумах по всему миру, заинтересованности в игре на международных серверах, людях, пишущих новости на своих сайтах по всему миру и тд. Что ты думаешь об этом?

3) Это невероятно и я очень рад что участвую в этом, рад видеть прогресс и то что мы имеем сейчас. Я недавно говорил с BIS, и они впечатлены нашей командой и PR в целом. Мне нравится наблюдать, как люди играют в наше творение; я никогда не перестаю удивляться этому. У нас отличное комьюнити и я хочу поблагодарить его за это.


4) Мне довелось попробовать множество разных игр на военную тематику, но всегда приходил к одному выводу: Project Reality уникален и очень сложно не привязаться к нему, не так ли?.

4) Да, ты прав, и это то, что держит ПР на плаву, основа наших разработок, надеемся что мы сможет перенести эту атмосферу и на другие игровые движки.


5) На данный момент Project Reality это мод, когда он станет независимой игрой? Есть ли такие планы?

5) PR2. Все еще в стадии начальной разработки и опробывания основных идей, но это наш план на будущее.





Теперь несколько вопросов о PR ARMA2





6) Первый вопрос, как появилась идея перейти с BF2 на ARMA2 и почему?

6) Это не переход, это дополнение к тому что уже есть. PR в целом расширяется - BF2 уже устаревает, а до PR2 еще далеко. ArmA2 seemed to fit the bill, and it was a challenge to see if we could bring back true PvP for ArmA2 fans.




7) К чему вы стремитесь и хотите достичь на базе ARMA2?

7) Все просто: мы хотим перенести геймплей PR, дать тимворк в боях PvP для каждого. Также я в данный момент работаю над коммерческой структурой под названием realitystudios, для Project Reality.



8) Не мог бы ты описать некоторые нововведения в PR ARMA2?

8) Кратко, мы усиленно работает над геймплеем в данный момент, это наш приоритет, наряду с армией Великобритании.



9) Нужно ли будет мощное железо для PR ARMA2? Более мощное, чем для BF2?

9) К сожалению да, программы становятся более требовательными и мы должны двигаться наряду с ними, что требует апгрейда железа.



10) В трейлере к v0.1 мне очень понравились камуфляж, оружие вроде L7A2 или L110A2, Мерлин и бойцы талибана, кто создавал все это? [R-DEV]StalkerGB ?

 10) Оружие и экипировка на данный момент портированы из BF2. Солдаты были созданы StalkerGB. StalkerGB покинул нашу команду с тех пор, сейчас мы оптимизируем все наши модели, с помощью новых разработчиков.

 

   

11) Карта в трейлере расположена в Афганистане. Я так понимаю что это детище [R-DEV]DeanosBeano. Не мог бы ты показать несколько скриншотов и прокомментировать ее?

11) Эта карта до сих пор на ранних стадиях разработки и требует большого труда. У нас также есть другая карта с афганскими мотивами. Сейчас мы выбираем какую из них использовать.





12) Какова роль [R-DEV] Dr_Eyeball и [R-DEV] trini_scourge?

12) Dr_Eyeball основной дизайнер геймплея для PR, ему помогает wormeaten, сей процесс идет весьма успешно.
Trini_scourge наш главный видео редактор, он создает все наши видел когда они она нужны, вышедший тизер также его творение.




13) Последнй вопрос: скоро ли вы объявите дату релиза?


13) Сейчас мы переезжаем на Operations Arrowhead, что только прибавило работы. Честно говоря, я не думаю, что релиз состоится ранее, чем через 2 месяца, если мы хотим поддержать качество PR.






Мы разобрались с ARMA 2, могу ли я задать еще несколько вопросов?


Конечно


14) Мы все в ожидании PR2, немного информации о нем?

14) Он основан на движке C4 и все еще находится в стадии раннего тестирования и изучения. Потребуется некоторое время, перед тем, как это можно будет назвать игрой, но когда время придет, это будет самостоятельная коммерческая игра Project Reality. У нас есть отдельная команда, постоянно работающая над PR2.




15) Также есть Vietnam, ожидаемый многими игроками, какого его состояние?

15) На данный момент PR Vietnam на стадии Альфа-тестирования, множество изменений еще предстоит сделать.

                                               

16) В завершение интервью хочу спросить, почему мы, простые игроки, не можем поблагодарить тебя, играя с с тобой на сервере?



16) У меня очень мало времени для игр, из-за моего участия в управлении PR: ArmA2, но я постараюсь поиграть в старый-добрый PR как-нибудь.



Спасибо за уделенное внимание.

[R-DEV]UK_Force
Главный Менеджер
Project Reality
Обновлено 11.08.2010 23:10
 
Gamepolis

 

Otstrel