| PR ARMA - интервью с разработчиками |
| Автор: Stribog |
| 11.08.2010 21:35 |
|
переведенное и оформленное комрадом DankE_SPB., оригинал материала с Отстрел.ру
Обычно я эти интервью не перевожу, но т.к. оно с главным боссом нашего проекта и довольно интересное, сделаю исключение. Ссылка на оригинал: Zone-Tribale.fr • Afficher le sujet - [R-DEV]UK_Force ..In English..
![]() Здравствуй, [R-DEV]UK_Force, сегодня мы собираемся обсудить тебя, Project Reality и PR для ARMA II. Надеемся, что твои ответы прольют свет на некоторые вопросы и непонятные для комьюнити моменты . 1) Опиши себя для наших читателей, чем ты занимаешься в качестве [R-DEV]'a? Какова твоя роль внутри команды? 1) Я присоединился к PR в самом начале, по просьбе Requiem, в качестве консультанта по оружию(military adviser). Для этого мне пришлось покинуть POE, и с течением времени, я стал активно участвовать в управлении Проекта. Много разработчиков, хороших и плохих, пришло и ушло за это время и я все время заботился о сохранении главного - команды и процесса разработки. Я создал турнир PR(PR tournament) и команду разработчиков PR: ArmA2, я также организую встречи разработчиков и участников комьюнити в Великобритании, много усилий вкладываю в продвижение за рамки нашего комьюнити. В данный момент я пытаюсь поставить PR на коммерческие рельсы, в виде сотрудничества с "большими шишками" индустрии. ![]() 2) Как вообще родилась идея создать PR на базе BF2? Что происходило в течение уже 6 лет с момента создания форума в июле 2004 года? 2) Requiem был основателем. Его идей было создание более реалистичного мини-мода на базе BF2, простые изменения- убрать прицел на экране и тд. С увеличением команды началось создание армии Великобритании, так дальше все пошло-поехало, результат чего вы и можете наблюдать сейчас. ![]() 3) Мы хотим узнать, знаешь ли ты о влиянии, оказанном PR на нас, я говорю о различных форумах по всему миру, заинтересованности в игре на международных серверах, людях, пишущих новости на своих сайтах по всему миру и тд. Что ты думаешь об этом? 3) Это невероятно и я очень рад что участвую в этом, рад видеть прогресс и то что мы имеем сейчас. Я недавно говорил с BIS, и они впечатлены нашей командой и PR в целом. Мне нравится наблюдать, как люди играют в наше творение; я никогда не перестаю удивляться этому. У нас отличное комьюнити и я хочу поблагодарить его за это. 4) Мне довелось попробовать множество разных игр на военную тематику, но всегда приходил к одному выводу: Project Reality уникален и очень сложно не привязаться к нему, не так ли?. 4) Да, ты прав, и это то, что держит ПР на плаву, основа наших разработок, надеемся что мы сможет перенести эту атмосферу и на другие игровые движки. 5) На данный момент Project Reality это мод, когда он станет независимой игрой? Есть ли такие планы? 5) PR2. Все еще в стадии начальной разработки и опробывания основных идей, но это наш план на будущее. Теперь несколько вопросов о PR ARMA2 ![]()
11) Карта в трейлере расположена в Афганистане. Я так понимаю что это детище [R-DEV]DeanosBeano. Не мог бы ты показать несколько скриншотов и прокомментировать ее? 11) Эта карта до сих пор на ранних стадиях разработки и требует большого труда. У нас также есть другая карта с афганскими мотивами. Сейчас мы выбираем какую из них использовать. 12) Какова роль [R-DEV] Dr_Eyeball и [R-DEV] trini_scourge? 12) Dr_Eyeball основной дизайнер геймплея для PR, ему помогает wormeaten, сей процесс идет весьма успешно. Trini_scourge наш главный видео редактор, он создает все наши видел когда они она нужны, вышедший тизер также его творение. 13) Последнй вопрос: скоро ли вы объявите дату релиза? 13) Сейчас мы переезжаем на Operations Arrowhead, что только прибавило работы. Честно говоря, я не думаю, что релиз состоится ранее, чем через 2 месяца, если мы хотим поддержать качество PR. Мы разобрались с ARMA 2, могу ли я задать еще несколько вопросов? Конечно 14) Мы все в ожидании PR2, немного информации о нем? 14) Он основан на движке C4 и все еще находится в стадии раннего тестирования и изучения. Потребуется некоторое время, перед тем, как это можно будет назвать игрой, но когда время придет, это будет самостоятельная коммерческая игра Project Reality. У нас есть отдельная команда, постоянно работающая над PR2. ![]() 15) Также есть Vietnam, ожидаемый многими игроками, какого его состояние? 15) На данный момент PR Vietnam на стадии Альфа-тестирования, множество изменений еще предстоит сделать. 16) В завершение интервью хочу спросить, почему мы, простые игроки, не можем поблагодарить тебя, играя с с тобой на сервере? 16) У меня очень мало времени для игр, из-за моего участия в управлении PR: ArmA2, но я постараюсь поиграть в старый-добрый PR как-нибудь. Спасибо за уделенное внимание. [R-DEV]UK_Force Главный Менеджер Project Reality |
| Обновлено 11.08.2010 23:10 |